6
19
31
7
8
3
8
21
4
13
11
10
4
3
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vw44y

Uusin pistetilasto #vw44y:lle

bu
business sekunti sitten
10'33''
Am
Amelia 13 minuuttia sitten
6'29''
da
damage 24 minuuttia sitten
11'33''
ma
masters 10 minuuttia sitten
4'19''
Au
Automotive 58 minuuttia sitten
14'49''
an
anonymous tunti sitten
19'36''
gu
guest tunti sitten
3'55''
li
lightroom 30 minuuttia sitten
13'58''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
7'42''
El
Electricity tunti sitten
14'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#168r9;
17'13''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#8wp9k;
17'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek2en;
9'34''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#zqwpr;
9'31''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#dp9yv;
15'7''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#k8xj4;
16'5''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#k8pkq;
4'7''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#ek2en;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvzpk;
12'40''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#6mky5;
19'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024