32
5
11
14
13
4
42
8
14
7
11
39
16
16
8
9
15
5
27
21
29
10
4
16
5
8
4
13
14
16
3
19
41
11
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/kwp72

Uusin pistetilasto #kwp72:lle

sp
specialist sekunti sitten
19'26''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
10'10''
ph
phone 11 minuuttia sitten
17'44''
re
refinancing 26 minuuttia sitten
19'30''
No
Noah tunti sitten
7'17''
pr
programs tunti sitten
5'47''
No
Noah tunti sitten
5'41''
do
doctors 55 minuuttia sitten
9'49''
Bi
Bitcoin 34 minuuttia sitten
13'24''
Li
Liam 2 tuntia sitten
17'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#550g9;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yr6z;
15'10''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#jd1v9;
3'22''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#2yr0z;
16'16''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#yygnn;
15'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqdnr;
4'38''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#554g9;
3'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9yrp;
14'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q40ev;
8'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8r7q;
3'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024