11
22
33
18
7
36
4
3
4
15
38
15
7
24
23
20
10
11
27
13
15
16
17
11
16
41
17
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2yr0z

Uusin pistetilasto #2yr0z:lle

gu
guest sekunti sitten
8'23''
Cl
Claim 10 minuuttia sitten
4'38''
de
degree 27 minuuttia sitten
13'57''
so
software 16 minuuttia sitten
3'31''
de
degree 14 minuuttia sitten
9'0''
gu
guest tunti sitten
8'24''
se
settlements tunti sitten
9'42''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
19'10''
ph
phone tunti sitten
19'36''
El
Electricity 41 minuuttia sitten
12'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
15'10''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#jdve5;
4'52''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#x9j28;
4'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z572v;
16'6''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#q45w2;
17'21''
de
degree ratkaisu ongelma nro#6yvg5;
16'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#q45w2;
17'49''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#x9j28;
14'2''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
15'19''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#x927d;
19'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024