11
22
33
18
7
36
4
3
4
15
38
15
7
24
23
20
10
11
27
13
15
16
17
11
16
41
17
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2yr0z

Uusin pistetilasto #2yr0z:lle

re
relief sekunti sitten
10'51''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
8'28''
Ga
Gas 20 minuuttia sitten
12'13''
be
beauty 43 minuuttia sitten
4'29''
an
anonymous tunti sitten
10'56''
an
anonymous tunti sitten
17'15''
gu
guest 58 minuuttia sitten
8'56''
gu
guest tunti sitten
7'58''
so
social tunti sitten
18'44''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
19'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#96qyw;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zg22y;
4'38''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
14'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
6'14''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#zg8gn;
16'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp620;
11'50''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#y194p;
12'48''
re
repair ratkaisu ongelma nro#201zz;
11'52''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
11'0''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
15'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024