14
19
13
11
6
1
35
12
14
29
18
7
6
32
24
17
17
11
5
7
12
5
14
18
13
6
17
21
7
17
15
23
10
6
16
9
42
14
6
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pp620

Uusin pistetilasto #pp620:lle

ma
masters před sekundou
9'54''
me
medical 17 minutami před
19'11''
Au
Automotive 8 minutami před
3'58''
Ma
Mason 12 minutami před
12'31''
Be
Benjamin před hodinou
11'48''
be
beauty 18 minutami před
10'43''
an
anonymous před hodinou
10'18''
an
anonymous 40 minutami před
4'39''
an
anonymous 2 hodinami před
7'9''
de
degree před hodinou
11'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#9g40x;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59kj8;
11'8''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#m8znq;
19'59''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#vvrp4;
6'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zpq7v;
17'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9g40x;
13'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zpq7v;
3'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyqd2;
5'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8znq;
14'44''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#6w7d5;
15'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024