5
7
36
17
23
16
3
9
14
12
17
41
23
24
13
17
23
9
14
10
20
26
9
12
6
32
2
8
6
3
23
3
10
13
9
42
9
5
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/x806x

Uusin pistetilasto #x806x:lle

fa
farmstand sekunti sitten
15'33''
Ma
Mason 10 minuuttia sitten
14'6''
te
teriyaki 14 minuuttia sitten
10'14''
pr
programs 46 minuuttia sitten
10'44''
El
Electricity 22 minuuttia sitten
5'11''
se
settlements 19 minuuttia sitten
16'43''
me
medical tunti sitten
18'33''
gu
guest tunti sitten
16'54''
Mi
Mia 2 tuntia sitten
11'5''
so
social 2 tuntia sitten
18'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okkm2;
8'48''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l46x8;
8'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4ym4;
11'46''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#lqvev;
19'3''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ov7rd;
16'2''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#lqk79;
10'6''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l46x8;
3'40''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#odg57;
5'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqk79;
14'34''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#lr224;
5'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024