11
4
31
3
41
5
3
9
10
9
22
17
12
9
16
5
13
17
15
7
26
6
13
8
10
3
20
16
14
12
34
3
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8r7q

Uusin pistetilasto #m8r7q:lle

pr
programs sekunti sitten
5'47''
se
settlements 4 minuuttia sitten
14'56''
gu
guest 17 minuuttia sitten
7'41''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
3'53''
do
doctors 57 minuuttia sitten
8'32''
Fi
Fitness tunti sitten
17'57''
ov
overtons tunti sitten
6'36''
br
brother tunti sitten
18'10''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'10''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjj2q;
8'59''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#mj9pg;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
14'59''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rmp20;
11'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pwnwz;
11'12''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#q82mv;
12'11''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#165e9;
10'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wez90;
19'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
12'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024