27
10
41
5
6
18
15
19
4
17
39
14
14
6
35
26
20
8
13
9
25
3
5
13
6
20
41
13
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zqdnr

Uusin pistetilasto #zqdnr:lle

In
Investing sekunti sitten
9'35''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
6'43''
La
Lawyer 23 minuuttia sitten
13'3''
In
Investing 27 minuuttia sitten
13'37''
an
anonymous tunti sitten
11'7''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
9'22''
li
lightroom tunti sitten
18'16''
so
social 2 tuntia sitten
15'22''
yo
youtube 2 tuntia sitten
11'13''
re
realtor 2 tuntia sitten
5'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
19'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
5'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kygm;
9'46''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
5'29''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#09nkg;
17'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwp72;
11'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qy2n9;
3'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppg0v;
6'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyqze;
6'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0ke0;
15'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024