27
27
17
35
8
10
4
9
10
8
1
35
5
27
7
5
16
10
4
3
6
8
8
6
13
36
1
3
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/6m725

Uusin pistetilasto #6m725:lle

ma
majority sekunti sitten
18'14''
Ol
Oliver 9 minuuttia sitten
15'13''
Bi
Bitcoin 38 minuuttia sitten
8'1''
su
sundays dog 28 minuuttia sitten
10'19''
an
anonymous tunti sitten
14'51''
mo
mortgage tunti sitten
7'11''
bl
blackboard 45 minuuttia sitten
16'50''
Ja
James 2 tuntia sitten
15'1''
Re
Rehab 2 tuntia sitten
18'12''
ma
magento 2 tuntia sitten
16'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#xg0zx;
19'28''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#xge6x;
16'4''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#v0ev9;
3'55''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#29pj5;
13'44''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#j8w0y;
18'24''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#7j684;
9'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16w1k;
14'44''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#q88n9;
19'27''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#4w524;
14'24''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#4w524;
18'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024