38
24
17
6
36
30
27
1
10
39
7
20
24
3
24
8
11
23
14
15
12
21
35
7
24
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/xge6x

Uusin pistetilasto #xge6x:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'12''
Ga
Gas 15 minuuttia sitten
10'15''
me
medical 19 minuuttia sitten
8'36''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
6'33''
bl
blackboard 22 minuuttia sitten
11'41''
Ev
Evelyn 43 minuuttia sitten
11'51''
be
beauty tunti sitten
6'44''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
11'9''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
16'46''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#1pxmk;
19'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#827m2;
3'48''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#8k1qk;
9'52''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#wr670;
17'8''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#jeqx4;
16'3''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#65v4q;
17'17''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jeqx4;
3'35''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#1pxmk;
17'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpq61;
15'13''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#jeqx4;
10'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024