5
21
29
8
6
27
4
1
7
21
11
10
3
10
13
4
11
27
9
4
23
27
7
4
7
15
14
14
10
13
16
9
5
3
6
15
27
16
16
26
23
3
9
12
5
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/6ddpx

Uusin pistetilasto #6ddpx:lle

da
damage sekunti sitten
14'13''
re
recovery 12 minuuttia sitten
13'10''
so
software 30 minuuttia sitten
13'36''
gu
guest 12 minuuttia sitten
10'35''
gu
guest tunti sitten
19'48''
Lo
Logan 24 minuuttia sitten
8'40''
an
anonymous tunti sitten
14'45''
ma
make money tunti sitten
14'59''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'57''
Wi
William 2 tuntia sitten
11'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pydw;
3'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwwd7;
18'52''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#4ddjg;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dgrg;
19'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#65m0x;
4'39''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#4ddjg;
15'30''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#zyg5m;
19'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dn9g;
8'18''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9qg9q;
13'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q6yq;
11'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024