16
12
21
21
22
26
16
3
14
16
9
28
22
16
5
16
28
37
7
12
12
16
3
10
9
16
14
22
3
11
14
16
24
7
9
16
3
9
27
4
9
13
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/7rrrm

Uusin pistetilasto #7rrrm:lle

Is
Isabella секунду назад
11'21''
fa
family 17 минут назад
4'17''
fa
farmstand 10 минут назад
18'14''
an
anonymous 41 минут назад
15'40''
Re
Recovery 41 минут назад
15'45''
wa
warranty час назад
9'54''
gu
guest час назад
10'52''
an
anonymous 2 часов назад
14'36''
gu
guest час назад
8'40''
Re
Rehab 45 минут назад
12'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww46k;
16'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#envpk;
11'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp7jg;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k958;
16'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#er78g;
15'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zye8m;
7'53''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
8'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpxy1;
13'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpxy1;
13'57''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#ywn8k;
8'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024