16
34
28
31
16
22
24
14
34
30
13
18
17
20
9
16
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nd7zx

Uusin pistetilasto #nd7zx:lle

Sh
Shopify sekunti sitten
13'48''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
4'2''
ma
makeup 26 minuuttia sitten
9'10''
gu
guest 29 minuuttia sitten
17'45''
gu
guest 57 minuuttia sitten
14'28''
ma
magento 25 minuuttia sitten
8'34''
gu
guest tunti sitten
5'25''
Tr
Treatment tunti sitten
13'29''
Em
Emma tunti sitten
15'23''
Ch
Charlotte tunti sitten
14'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l2xv5;
8'31''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l25wy;
7'22''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#oykd1;
14'6''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l8gme;
15'23''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#3emr7;
11'29''
so
software ratkaisu ongelma nro#31v6r;
7'9''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#l25wy;
8'54''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l8n9k;
19'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
11'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9zww;
4'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024