11
28
17
31
29
10
20
3
15
16
3
17
10
4
4
6
32
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ywn8k

Uusin pistetilasto #ywn8k:lle

an
anonymous een seconde geleden
12'59''
an
anonymous 6 minuten geleden
13'46''
an
anonymous 35 minuten geleden
10'29''
Ch
Charlotte 58 minuten geleden
19'25''
Em
Emma een uur geleden
15'46''
an
anonymous 49 minuten geleden
13'37''
so
social 56 minuten geleden
5'29''
an
anonymous een uur geleden
12'54''
gu
guest 2 uur geleden
14'23''
br
brother 2 uur geleden
16'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#okkm2;
12'51''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#lg580;
9'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37z7k;
13'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#3jv91;
17'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l989r;
13'31''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#l9m4r;
12'58''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#37z7k;
16'42''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
5'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
6'16''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#l9m90;
10'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024