12
18
30
12
10
15
7
5
12
13
12
14
8
15
28
6
13
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/37z7k

Uusin pistetilasto #37z7k:lle

gu
guest sekunti sitten
19'55''
su
sundays dog 8 minuuttia sitten
3'45''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
19'13''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
10'10''
an
anonymous tunti sitten
7'7''
Ch
Charlotte tunti sitten
14'36''
gu
guest tunti sitten
12'56''
da
damage 2 tuntia sitten
16'38''
mo
motivation 2 tuntia sitten
16'9''
gu
guest tunti sitten
8'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#wynx2;
18'40''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#09rx2;
11'48''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#pqn80;
19'54''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#z5jdn;
5'34''
re
relief ratkaisu ongelma nro#7kwk4;
7'13''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#7kwk4;
19'3''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#gn75m;
9'16''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#nme7r;
17'2''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#wynx2;
6'55''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#kwpv4;
17'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024