11
28
17
31
29
10
20
3
15
16
3
17
10
4
4
6
32
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ywn8k

Uusin pistetilasto #ywn8k:lle

gu
guest sekunti sitten
9'55''
bl
blackboard 7 minuuttia sitten
18'6''
Re
Recovery 14 minuuttia sitten
9'36''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
19'4''
Be
Benjamin 27 minuuttia sitten
8'15''
ph
phone tunti sitten
19'37''
an
anonymous tunti sitten
10'10''
gu
guest tunti sitten
10'57''
gu
guest tunti sitten
15'41''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
12'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zpnwe;
10'34''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#zp4py;
16'48''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#qy462;
3'29''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#jprx4;
11'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vvwek;
19'21''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#zp4py;
3'24''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#2kqdy;
6'50''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#rwyq0;
18'31''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#zp4py;
3'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024