21
8
11
32
16
28
12
37
16
12
10
8
4
7
13
17
4
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/re081

Uusin pistetilasto #re081:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'11''
do
doctors 5 minuuttia sitten
12'11''
in
intergration 12 minuuttia sitten
12'22''
do
doctors 11 minuuttia sitten
19'4''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
17'15''
ma
magento 58 minuuttia sitten
4'3''
Sh
Shopify tunti sitten
11'44''
gu
guest tunti sitten
10'33''
Re
Recovery tunti sitten
15'46''
fi
fishing 2 tuntia sitten
13'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4r72;
14'46''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#55y7w;
6'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
19'26''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#19440;
8'44''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#19440;
19'48''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#zqd4e;
17'56''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#rr0pj;
9'24''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#rrdn1;
6'39''
bu
business ratkaisu ongelma nro#en11g;
16'15''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#rr0pj;
9'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024