15
31
9
37
7
25
17
25
36
4
7
14
17
11
14
32
16
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rre40

Uusin pistetilasto #rre40:lle

Ja
James sekunti sitten
16'37''
gu
guest 16 minuuttia sitten
9'11''
Ev
Evelyn 32 minuuttia sitten
11'53''
Ho
Hosting 59 minuuttia sitten
15'1''
gu
guest 34 minuuttia sitten
5'49''
Ma
Mason 54 minuuttia sitten
14'16''
Ga
Gas 33 minuuttia sitten
11'52''
gu
guest tunti sitten
8'34''
Ja
Jacob tunti sitten
15'27''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w54mk;
9'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4ppy;
8'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77gr9;
12'4''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#26vqz;
18'22''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#y0m79;
6'4''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#874rx;
17'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gy7mv;
8'58''
re
repair ratkaisu ongelma nro#77z74;
10'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z79r;
7'45''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#w5202;
17'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024