7
33
12
27
4
14
4
24
13
16
16
15
13
17
14
3
39
35
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4nz65

Uusin pistetilasto #4nz65:lle

ch
chocolate sekunti sitten
12'5''
gu
guest 16 minuuttia sitten
8'36''
Re
Recovery 38 minuuttia sitten
4'41''
Lo
Loans 42 minuuttia sitten
7'41''
Tr
Trading 57 minuuttia sitten
12'44''
Pa
Paintless tunti sitten
17'26''
gu
guest tunti sitten
11'36''
Pa
Paintless tunti sitten
8'46''
ma
magento tunti sitten
16'5''
fi
finance tunti sitten
5'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#yqkd9;
3'53''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#1nrpk;
10'31''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#yqkd9;
7'19''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#82ez2;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnvwq;
14'41''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#6npmx;
15'20''
de
degree ratkaisu ongelma nro#82ppe;
11'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4p82;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9w0mk;
4'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
14'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024