11
32
12
5
4
4
21
12
28
12
8
10
4
4
5
4
30
19
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d45j7

Uusin pistetilasto #d45j7:lle

Li
Liam sekunti sitten
10'52''
Am
Amelia 14 minuuttia sitten
17'32''
Wi
William 29 minuuttia sitten
3'36''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
10'27''
Do
Donate 42 minuuttia sitten
6'42''
Ja
Jacob 17 minuuttia sitten
12'10''
an
anonymous tunti sitten
4'51''
gu
guest tunti sitten
8'26''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'25''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
3'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#qn7rg;
16'48''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#j9zvy;
15'9''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#p67nr;
17'10''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#vwe74;
16'2''
re
repair ratkaisu ongelma nro#p68xg;
10'40''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#d4j80;
3'34''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#q4m42;
9'2''
so
social ratkaisu ongelma nro#zyz9v;
6'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn7rg;
12'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d2g4;
13'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024