16
20
13
30
15
16
10
7
26
11
14
24
14
13
8
9
7
32
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/j9zvy

Uusin pistetilasto #j9zvy:lle

gu
guest a second ago
14'53''
my
myloancare 6 minutes ago
15'36''
gu
guest 15 minutes ago
5'58''
an
anonymous 53 minutes ago
5'49''
gu
guest an hour ago
11'55''
Cl
Classes an hour ago
4'47''
be
beauty 26 minutes ago
7'29''
an
anonymous an hour ago
14'5''
an
anonymous an hour ago
11'41''
re
repair 2 hours ago
9'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmx10;
13'31''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#dmw07;
13'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmw07;
17'57''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#jner1;
9'16''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#w8yqk;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8zky;
8'3''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#dmw07;
18'52''
de
degree ratkaisu ongelma nro#w8yqk;
8'51''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#qznge;
18'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8z1y;
7'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024