16
34
28
31
16
22
24
14
34
30
13
18
17
20
9
16
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nd7zx

Uusin pistetilasto #nd7zx:lle

In
Investing sekunti sitten
13'1''
sp
specialist 16 minuuttia sitten
12'4''
gu
guest 33 minuuttia sitten
3'48''
ma
magento 22 minuuttia sitten
11'53''
Be
Benjamin 22 minuuttia sitten
14'25''
Am
Amelia tunti sitten
17'33''
La
Lawsuit 27 minuuttia sitten
4'39''
wo
workforce tunti sitten
17'3''
La
Lawsuit tunti sitten
18'49''
so
social tunti sitten
7'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
11'36''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
19'29''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#n1zjk;
8'6''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#8w1q2;
7'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjv82;
18'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w4je;
17'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#k8e55;
3'50''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
11'45''
me
medical ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
6'10''
br
brother ratkaisu ongelma nro#wejnq;
15'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024