13
30
4
30
14
4
5
11
11
16
5
4
17
5
35
30
14
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/envpk

Uusin pistetilasto #envpk:lle

he
healthcare sekunti sitten
5'53''
Bi
Bitcoin 18 minuuttia sitten
19'36''
gu
guest 8 minuuttia sitten
16'12''
La
Lawyer 55 minuuttia sitten
18'54''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
16'7''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
18'25''
ch
chocolate tunti sitten
3'35''
in
intergration 2 tuntia sitten
7'5''
re
recovery 2 tuntia sitten
3'38''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#6npxr;
11'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nmq6;
11'50''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#6npxr;
9'35''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
14'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#821wk;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
15'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n270w;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6npxr;
4'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n270w;
9'3''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#eqm2g;
8'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024