14
26
12
14
24
15
14
19
12
24
12
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4ddjg

Uusin pistetilasto #4ddjg:lle

ma
masters sekunti sitten
16'12''
ou
outsource 8 minuuttia sitten
8'17''
re
realtor 7 minuuttia sitten
15'17''
gu
guest 26 minuuttia sitten
15'39''
an
anonymous tunti sitten
15'44''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
16'59''
pr
premium 49 minuuttia sitten
15'4''
ov
overtons 36 minuuttia sitten
12'57''
gu
guest 28 minuuttia sitten
7'40''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xmnw;
14'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqyd4;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnqqz;
9'42''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#56jzr;
3'47''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#8kdr4;
7'11''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
12'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
12'40''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#1p1e6;
8'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqyd4;
6'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ww18k;
4'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024