25
29
5
5
11
8
22
5
4
29
15
5
12
6
2
6
10
8
5
31
3
5
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/56jzr

Uusin pistetilasto #56jzr:lle

pr
premium sekunti sitten
4'43''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
17'15''
so
social 14 minuuttia sitten
14'9''
Be
Benjamin 46 minuuttia sitten
7'49''
Ch
Charlotte 14 minuuttia sitten
16'50''
ma
majority 22 minuuttia sitten
9'42''
so
software 47 minuuttia sitten
14'59''
gu
guest tunti sitten
11'21''
No
Noah 55 minuuttia sitten
3'58''
No
Noah tunti sitten
15'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q48kq;
9'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#19je9;
17'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
9'17''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#q48z9;
8'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9g98;
14'4''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#6yw25;
9'8''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#p2jxj;
4'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yw25;
14'2''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#552p0;
10'4''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#enjg7;
8'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024