29
13
13
16
14
26
12
34
6
4
16
9
18
12
7
7
12
4
13
13
33
1
7
7
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0xmnw

Uusin pistetilasto #0xmnw:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'14''
be
beauty 5 minuuttia sitten
10'46''
gu
guest 28 minuuttia sitten
3'22''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
7'5''
Wo
Workers 23 minuuttia sitten
17'30''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
6'38''
mo
motivation tunti sitten
19'42''
Am
Amelia tunti sitten
8'48''
Fi
Fitness 2 tuntia sitten
11'31''
No
Noah 2 tuntia sitten
15'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#okkm2;
12'51''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#lg580;
9'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37z7k;
13'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#3jv91;
17'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l989r;
13'31''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#l9m4r;
12'58''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#37z7k;
16'42''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
5'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
6'16''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#l9m90;
10'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024