14
26
12
14
24
15
14
19
12
24
12
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4ddjg

Uusin pistetilasto #4ddjg:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
13'56''
be
betting 16 minuuttia sitten
13'25''
Ch
Charlotte 16 minuuttia sitten
14'14''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
9'18''
Lo
Logan 19 minuuttia sitten
7'33''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
6'59''
Do
Donate tunti sitten
19'45''
Tr
Treatment tunti sitten
3'59''
Av
Ava 30 minuuttia sitten
19'37''
We
Weight loss 52 minuuttia sitten
14'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#g1ze4;
4'3''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#p6d2z;
10'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6110;
9'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn58e;
5'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82925;
10'6''
be
betting ratkaisu ongelma nro#829ke;
13'5''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#dnev2;
19'27''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#eqy1g;
19'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#req0y;
10'55''
re
relief ratkaisu ongelma nro#xwy6p;
17'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024