7
27
10
28
5
19
5
14
28
12
3
9
5
5
7
9
9
27
6
2
12
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6110

Uusin pistetilasto #p6110:lle

gu
guest sekunti sitten
4'49''
pr
premium 19 minuuttia sitten
4'31''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
11'1''
gu
guest 57 minuuttia sitten
13'35''
bl
blackboard 15 minuuttia sitten
10'20''
Ch
Charlotte tunti sitten
13'20''
fa
farmstand 39 minuuttia sitten
15'53''
re
realtor 27 minuuttia sitten
16'48''
gu
guest 32 minuuttia sitten
5'58''
an
anonymous tunti sitten
12'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8xwk;
4'33''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#q2wjv;
17'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77dn9;
7'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#95mww;
11'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z0x6y;
10'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgxzq;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgxke;
7'37''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#77dn9;
18'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77wpj;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgxzq;
18'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024