13
15
13
29
13
8
8
13
19
29
3
20
2
6
9
15
10
10
9
29
6
3
28
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1ze4

Uusin pistetilasto #g1ze4:lle

Sh
Shopify sekunti sitten
10'30''
ch
chocolate 14 minuuttia sitten
8'49''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
3'55''
Cl
Claim 22 minuuttia sitten
12'41''
Tr
Trading 29 minuuttia sitten
12'55''
Wi
William 58 minuuttia sitten
18'56''
an
anonymous tunti sitten
4'2''
st
stock price 26 minuuttia sitten
6'33''
an
anonymous tunti sitten
19'31''
gu
guest tunti sitten
14'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#l05k1;
4'56''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#wrrnk;
4'39''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#822px;
12'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
15'3''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#odzn7;
18'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56kp8;
9'11''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
8'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#822px;
8'18''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lmy8g;
3'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6nnwn;
8'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024