14
26
12
14
24
15
14
19
12
24
12
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4ddjg

Uusin pistetilasto #4ddjg:lle

bu
business sekunti sitten
12'9''
de
degree 14 minuuttia sitten
17'6''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
19'17''
pr
programs 19 minuuttia sitten
12'49''
Ur
Urgent 26 minuuttia sitten
16'20''
gu
guest 34 minuuttia sitten
16'29''
We
Weight loss tunti sitten
16'32''
ou
outsource 31 minuuttia sitten
11'27''
re
refinancing tunti sitten
19'58''
gu
guest tunti sitten
13'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#g4ne1;
3'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmkxq;
4'24''
re
relief ratkaisu ongelma nro#kdkrm;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#req0y;
18'56''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#g1ze4;
9'48''
me
medical ratkaisu ongelma nro#829ke;
6'0''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
13'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnx82;
7'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6d2z;
14'8''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#829ke;
8'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024