25
10
25
10
10
3
15
12
8
4
11
3
15
8
17
2
10
15
10
2
15
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/g4ne1

Uusin pistetilasto #g4ne1:lle

Lo
Logan sekunti sitten
16'45''
pr
programs 8 minuuttia sitten
9'32''
te
technology 21 minuuttia sitten
8'29''
mo
motivation 51 minuuttia sitten
6'41''
ma
masters 47 minuuttia sitten
16'45''
ov
overtons tunti sitten
6'42''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
6'30''
Ch
Charlotte tunti sitten
14'24''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
7'20''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#37z7k;
8'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ng9r;
11'45''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#ok2xm;
10'9''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3epg2;
11'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp18r;
19'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nkwk;
19'21''
in
injury ratkaisu ongelma nro#3jv91;
12'7''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#3jv91;
10'56''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
16'58''
be
betting ratkaisu ongelma nro#3jv6y;
13'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024