12
11
28
23
22
11
26
9
7
18
13
7
17
12
14
9
10
8
28
1
26
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp5rj

Uusin pistetilasto #rp5rj:lle

re
realtor sekunti sitten
9'28''
se
semrush 3 minuuttia sitten
14'1''
Am
Amelia 9 minuuttia sitten
19'49''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
12'15''
fa
farmstand tunti sitten
18'14''
Ha
Hail car tunti sitten
14'7''
Ev
Evelyn tunti sitten
11'6''
In
Investing tunti sitten
15'33''
se
settlements 41 minuuttia sitten
19'47''
Cl
Classes 2 tuntia sitten
11'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8xwk;
4'33''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#q2wjv;
17'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77dn9;
7'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#95mww;
11'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z0x6y;
10'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgxzq;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgxke;
7'37''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#77dn9;
18'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77wpj;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgxzq;
18'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024