20
16
30
18
5
21
8
26
8
14
8
30
6
9
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3epg2

Uusin pistetilasto #3epg2:lle

gu
guest sekunti sitten
13'12''
Ol
Oliver 4 minuuttia sitten
4'57''
be
betting 21 minuuttia sitten
13'56''
Pr
Prestashop 32 minuuttia sitten
7'6''
Wo
Workers 30 minuuttia sitten
3'59''
So
Sophia 48 minuuttia sitten
4'7''
gu
guest tunti sitten
4'53''
gu
guest 55 minuuttia sitten
19'48''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'3''
te
technology tunti sitten
9'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9qjm0;
5'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzmpd;
19'23''
so
software ratkaisu ongelma nro#7p7rm;
19'33''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#j9qz5;
17'1''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#zy7jm;
15'0''
fa
family ratkaisu ongelma nro#zy7jm;
16'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zy69n;
16'17''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#828zx;
18'46''
be
betting ratkaisu ongelma nro#vwkg9;
7'52''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#6ndvx;
6'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024