23
27
10
12
17
6
23
17
26
2
12
3
17
13
17
4
10
26
1
6
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/2p44y

Uusin pistetilasto #2p44y:lle

sa
sandwich sekunti sitten
11'50''
gu
guest 4 minuuttia sitten
14'44''
gu
guest 12 minuuttia sitten
19'33''
gu
guest 11 minuuttia sitten
8'59''
gu
guest 59 minuuttia sitten
17'2''
be
betmgm tunti sitten
10'2''
gu
guest 53 minuuttia sitten
4'35''
Ch
Charlotte tunti sitten
10'39''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
19'9''
ma
makeup 37 minuuttia sitten
16'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#dnvw0;
8'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d46gj;
14'1''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#j9vx9;
18'41''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#zy7qe;
19'40''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#dnvw0;
17'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8kdjx;
14'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n5zx;
4'7''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#nd00r;
16'6''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#dnvw0;
12'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7p0p9;
7'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024