11
14
9
37
9
20
16
29
9
25
9
7
6
5
8
10
16
5
26
14
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/8kdjx

Uusin pistetilasto #8kdjx:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
18'20''
Ga
Gas 15 minuuttia sitten
7'59''
Re
Recovery 25 minuuttia sitten
10'40''
te
teriyaki 54 minuuttia sitten
16'36''
gu
guest 39 minuuttia sitten
12'58''
pr
programs 22 minuuttia sitten
17'14''
gu
guest tunti sitten
12'51''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
18'55''
se
semrush 2 tuntia sitten
9'49''
re
realtor 49 minuuttia sitten
4'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n728;
13'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1p14r;
19'11''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#re400;
13'6''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#vwqjd;
12'5''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#jeqm1;
4'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwqjd;
7'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6kp1;
13'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6ny95;
10'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1p14r;
9'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65pwr;
19'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024