16
36
36
11
11
20
7
13
36
2
23
11
11
13
7
9
12
29
1
8
9
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwqjd

Uusin pistetilasto #vwqjd:lle

mo
mortgage sekunti sitten
3'55''
su
sundays dog 3 minuuttia sitten
12'22''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
19'5''
cr
crackstreams 30 minuuttia sitten
12'53''
be
betmgm 30 minuuttia sitten
3'38''
bu
business tunti sitten
17'3''
gu
guest 32 minuuttia sitten
8'12''
Re
Recovery 27 minuuttia sitten
18'5''
gu
guest tunti sitten
12'54''
gu
guest tunti sitten
13'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v42qz;
18'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v42qz;
5'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8zzr;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gy2k0;
4'9''
da
damage ratkaisu ongelma nro#w5vzq;
15'23''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#w5vzq;
11'52''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#mgvw2;
6'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y0701;
16'23''
be
betting ratkaisu ongelma nro#52mgd;
14'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#957xw;
13'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024