8
14
9
13
7
9
14
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgvw2

Uusin pistetilasto #mgvw2:lle

La
Lawyer sekunti sitten
13'40''
gu
guest 17 minuuttia sitten
16'29''
ma
make money 11 minuuttia sitten
11'59''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
14'23''
Ab
Abigail tunti sitten
6'18''
Am
Amelia tunti sitten
7'38''
Em
Emma tunti sitten
6'39''
gu
guest tunti sitten
7'9''
Tr
Treatment tunti sitten
7'1''
ma
make money 2 tuntia sitten
18'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nxn6;
9'53''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#v0w79;
19'49''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zv5wr;
13'2''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#v0nyy;
9'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0nyy;
7'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21xgy;
10'48''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#k6r8m;
15'48''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#wwmny;
4'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zv5wr;
11'13''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#kdqwm;
10'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024