8
14
9
13
7
9
14
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgvw2

Uusin pistetilasto #mgvw2:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'56''
ma
majority 14 minuuttia sitten
4'17''
gu
guest 38 minuuttia sitten
5'18''
Lo
Logan 19 minuuttia sitten
18'38''
an
anonymous tunti sitten
15'5''
Ab
Abigail tunti sitten
9'17''
Sh
Shopify 51 minuuttia sitten
16'41''
do
doctors 48 minuuttia sitten
11'34''
Ga
Gas 45 minuuttia sitten
8'15''
mo
motivation 2 tuntia sitten
18'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
9'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
8'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qnwx9;
15'31''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
8'33''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#qnwx9;
7'44''
in
injury ratkaisu ongelma nro#9n48q;
13'14''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rpvmg;
19'20''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#51gk9;
12'28''
re
relief ratkaisu ongelma nro#j9529;
6'29''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#2pevd;
19'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024