12
21
6
9
8
13
4
7
23
6
12
11
8
6
12
8
8
8
24
2
8
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/kdqwm

Uusin pistetilasto #kdqwm:lle

Tr
Trading sekunti sitten
10'34''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
19'27''
fr
freelance 12 minuuttia sitten
7'5''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
14'52''
ma
make money tunti sitten
13'45''
Ho
Hosting tunti sitten
18'37''
pr
programs tunti sitten
9'22''
La
Lawsuit tunti sitten
4'48''
cr
credit tunti sitten
12'53''
So
Sophia 2 tuntia sitten
9'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#k9201;
19'24''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#7nyr4;
8'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1gr70;
10'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9grmk;
9'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exd6n;
7'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exze7;
8'12''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#jpv01;
3'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gr70;
15'13''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#jpv01;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpv01;
16'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024