7
24
25
14
13
13
6
12
28
5
11
3
8
11
7
21
5
11
21
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/kdkrm

Uusin pistetilasto #kdkrm:lle

re
restoration a second ago
15'34''
Av
Ava 16 minutes ago
14'57''
ma
makeup 14 minutes ago
13'55''
Tr
Treatment 46 minutes ago
16'16''
fr
freelance 46 minutes ago
10'49''
Fi
Fitness an hour ago
19'16''
Cl
Classes 58 minutes ago
5'10''
gu
guest an hour ago
12'58''
gu
guest 58 minutes ago
3'23''
cr
credit 2 hours ago
12'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#828zx;
9'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6mnj;
7'30''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#6ndvx;
8'47''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#vwkg9;
16'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0vdd;
16'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56xw0;
11'3''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#p6mnj;
12'42''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#828zx;
12'57''
be
betting ratkaisu ongelma nro#zy69n;
6'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56xw0;
11'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024