25
4
27
9
23
4
19
26
16
2
15
9
6
20
5
14
28
6
7
4
16
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/qmkxq

Uusin pistetilasto #qmkxq:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'31''
fi
fishing 8 minuuttia sitten
11'25''
So
Sophia 12 minuuttia sitten
6'40''
su
sundays dog 10 minuuttia sitten
8'26''
de
degree 13 minuuttia sitten
8'14''
Ja
Jacob tunti sitten
14'14''
fa
family 36 minuuttia sitten
16'37''
in
injury tunti sitten
19'6''
se
settlements tunti sitten
19'27''
so
social tunti sitten
17'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#37ev9;
10'45''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#37yx4;
6'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmy8g;
13'35''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#56kp8;
9'22''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#31exr;
15'48''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
17'43''
fa
family ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
11'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31exr;
10'14''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#l05k1;
11'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#822px;
9'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024