8
15
11
8
8
14
12
8
2
28
18
9
5
3
14
11
3
25
8
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/zv5wr

Uusin pistetilasto #zv5wr:lle

Cl
Classes sekunti sitten
5'3''
se
sell cash 18 minuuttia sitten
4'13''
re
refinancing 28 minuuttia sitten
17'42''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
15'15''
gu
guest tunti sitten
9'34''
gu
guest tunti sitten
18'47''
La
Lawyer tunti sitten
6'43''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
5'52''
gu
guest tunti sitten
17'14''
cr
credit 43 minuuttia sitten
3'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#okze4;
4'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6g0;
7'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46qg;
8'18''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l4en8;
11'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
4'27''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3npy9;
11'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6g0;
17'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okme4;
16'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nper;
3'38''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l0271;
13'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024