15
11
12
3
3
8
12
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/957xw

Uusin pistetilasto #957xw:lle

Cl
Claim a second ago
16'41''
gu
guest 12 minutes ago
14'11''
In
Investing 30 minutes ago
5'47''
fa
farmstand 18 minutes ago
13'23''
gu
guest 31 minutes ago
8'9''
an
anonymous an hour ago
12'10''
he
healthcare an hour ago
16'44''
re
restoration 2 hours ago
4'13''
El
Elijah 2 hours ago
9'16''
te
teriyaki an hour ago
10'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#7j4m4;
7'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmk5y;
14'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16x59;
11'48''
me
medical ratkaisu ongelma nro#j849y;
18'1''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#ge020;
9'46''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ge020;
12'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge9kv;
18'50''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#4wr6g;
8'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjed2;
11'34''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#7j9p4;
17'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024