15
11
12
3
3
8
12
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/957xw

Uusin pistetilasto #957xw:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
17'45''
gu
guest 16 minuuttia sitten
9'3''
gu
guest 9 minuuttia sitten
13'5''
ma
makeup 48 minuuttia sitten
15'26''
ma
majority 23 minuuttia sitten
16'20''
gu
guest tunti sitten
11'39''
an
anonymous tunti sitten
18'41''
re
realtor tunti sitten
18'15''
Bi
Bitcoin 2 tuntia sitten
19'56''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
3'39''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
18'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8855;
9'43''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#6mdmj;
10'37''
br
brother ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k85pm;
19'12''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#21vqz;
7'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0y661;
7'21''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#0yx61;
11'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
3'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024