40
5
7
20
16
24
14
4
1
15
6
13
5
15
9
11
9
5
19
7
4
3
7
2
13
13
10
3
9
5
4
3
7
1
6
3
1
13
11
7
2
36
7
6
15
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/rmk5y

Uusin pistetilasto #rmk5y:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
19'24''
re
repair 18 minuuttia sitten
16'57''
be
betting 14 minuuttia sitten
9'54''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
5'14''
gu
guest tunti sitten
14'19''
gu
guest tunti sitten
19'21''
li
lightroom 33 minuuttia sitten
6'37''
he
healthcare tunti sitten
15'15''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
18'42''
ma
magento 37 minuuttia sitten
17'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#odm1v;
8'5''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
18'13''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lp20v;
11'9''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l2py9;
11'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3exxn;
11'58''
so
social ratkaisu ongelma nro#3exxn;
9'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp20v;
8'49''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
6'40''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#3775m;
9'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
14'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024