11
16
5
14
13
13
8
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0701

Uusin pistetilasto #y0701:lle

gu
guest секунду назад
6'48''
ov
overtons 16 минут назад
15'5''
cr
crackstreams 21 минут назад
5'54''
gu
guest 28 минут назад
10'21''
ma
masters час назад
9'18''
We
Weight loss час назад
5'15''
do
doctors час назад
17'2''
in
insurance 45 минут назад
7'17''
an
anonymous 2 часов назад
19'29''
gu
guest 53 минут назад
17'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww46k;
16'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#envpk;
11'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp7jg;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k958;
16'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#er78g;
15'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zye8m;
7'53''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
8'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpxy1;
13'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpxy1;
13'57''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#ywn8k;
8'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024