18
11
10
16
21
14
13
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gy2k0

Uusin pistetilasto #gy2k0:lle

an
anonymous 한 초 전
13'35''
an
anonymous 3 분 전
12'6''
gu
guest 8 분 전
3'46''
se
settlements 45 분 전
15'0''
ma
make money 56 분 전
6'6''
da
damage 42 분 전
12'38''
ma
magento 56 분 전
11'41''
an
anonymous 55 분 전
11'32''
an
anonymous 한 시간 전
16'23''
Ur
Urgent 2 시간 전
19'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#9gmm0;
18'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59gvw;
3'32''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
5'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqykz;
7'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
10'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gp8k;
16'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpv01;
8'46''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
10'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqykz;
13'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gmm0;
13'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024