18
11
10
16
21
14
13
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gy2k0

Uusin pistetilasto #gy2k0:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
4'19''
Ol
Olivia 17 minuuttia sitten
10'52''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
19'34''
Ch
Charlotte 32 minuuttia sitten
11'0''
re
recovery tunti sitten
15'35''
gu
guest tunti sitten
6'40''
an
anonymous tunti sitten
18'5''
br
brother tunti sitten
9'7''
li
lightroom tunti sitten
17'16''
ma
magento 55 minuuttia sitten
12'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20ywz;
10'1''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#5kdvr;
15'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gw1em;
18'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20298;
15'48''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
16'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
3'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qz4we;
19'12''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#gw1em;
11'8''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#201w8;
10'11''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#gw840;
3'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024