16
30
32
6
16
16
3
14
32
5
3
18
16
3
1
5
17
16
28
17
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyx1n

Uusin pistetilasto #zyx1n:lle

ma
majority sekunti sitten
13'37''
me
medical 17 minuuttia sitten
13'28''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
8'42''
ph
photography 52 minuuttia sitten
10'9''
re
repair tunti sitten
15'38''
ma
magento 25 minuuttia sitten
9'32''
Ol
Olivia tunti sitten
5'57''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
6'34''
wa
warranty tunti sitten
11'5''
ma
magento 2 tuntia sitten
8'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#9gmm0;
18'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59gvw;
3'32''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
5'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqykz;
7'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
10'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gp8k;
16'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpv01;
8'46''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
10'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqykz;
13'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gmm0;
13'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024