11
14
9
37
9
20
16
29
9
25
9
7
6
5
8
10
16
5
26
14
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/8kdjx

Uusin pistetilasto #8kdjx:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'11''
Tr
Treatment 12 minuuttia sitten
9'23''
fr
freelance 14 minuuttia sitten
6'31''
Pr
Prestashop 30 minuuttia sitten
19'34''
ch
chocolate 15 minuuttia sitten
14'3''
gu
guest tunti sitten
5'4''
gu
guest 49 minuuttia sitten
14'16''
Ev
Evelyn tunti sitten
14'14''
gu
guest tunti sitten
9'26''
bu
business 2 tuntia sitten
5'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
16'18''
re
relief ratkaisu ongelma nro#6wzyq;
6'5''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
12'6''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#m6rwr;
14'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
19'33''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#6d145;
5'41''
fa
family ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
12'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r81rg;
5'44''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
8'25''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#6d145;
17'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024